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【水の魔導師】 【レベル】4 【攻撃力】1400 【守備力】1000 【合計値】2400 【特殊能力】水で相手の周りを囲んで、包むように攻撃 【備考】な
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc034~sc040 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc034~sc040 sc034 異海の剣豪 リングレイ【SR】(新カード有り) sc035 幻惑する剣闘士 ペリド【C】(排出停止・EX化・新カード化) sc036 幸運の祈り手 エメリィ【C】 sc037 深海の探検家 カーネリー【C】(排出停止・新カード化) sc038 戦闘指揮官 カルザ【U】(排出停止・EX化) sc039 蒼海の魔道師 サフィー【U】 sc040 緑海の採掘者 ソプレイズ【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc034 異海の剣豪 リングレイ【SR】(新カード有り) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 異海の剣豪 リングレイ ある日突然スケールギルドに現れた謎のマーマン族の剣士。それまでの記憶の一切を失い、何処からやってきたのかすら不明である。だが、剣の腕は超一流であり、その剣先からの衝撃波の威力は筆舌に尽くし難い。救ってくれた恩義から、セレナードに忠誠を誓う。「次の相手は、あいつか」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 41 アビリティ 剣の舞 AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と移動力を下げる INT 7 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【恩人】真珠の王妃セレナード 召喚獣カスタマイズ 【迎え撃つ】銀の鬣ベンデ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 召喚獣カスタマイズはVerUP当初防御力↑のみで、誤植かと思われていたが、2009/3/16のアップデートで修正され テキスト通りHP↑攻撃力↑(+3)となった。 アビリティは対象となる敵全てにATK-23、移動力1/2を与えるもの。 効果時間は約10cであったがver.2.21において21cに延長された。 妨害スキルとしては絶対に避けられない上にかなり強力で、対象となったユニットは、もはや彼女に撃ち抜かれるのを待つばかりである。 APが重く使用機会に乏しいがスキル士気高揚があるため、狙って彼女で敵を倒すクセをつけたい。 当初は効果時間が短く、彼女のATKも低い事から味方の援護は当然必須となっていたが、 修正後は強化された敵全軍を長時間釘付けにしてスキルの餌にしていける。 ただしアビの効果が効く相手は総じてHPが高い相手でもあるので、スキルの効果を高く望むならば、やはり味方から何らかの援護は必要となるのは覚えておきたい。 同時にATK50以上の相手にしか効果が無いという大欠点がある。 ATK49以下で編成されるデッキというのも結構多いので、その場合はかなりのハンデを背負わされることになる。 ぶっちゃけサマカや2鹿すら怖く、一騎討ちでサマカにすら負ける場合がある。 基本ATKが貧弱なので、アビが使えないとプレッシャーが全然無い。 そのATKは悲しいことにLv5Co2のマトリカと1しか違わず、Lv3Co4の4thタンジェリーナにすら負ける始末…。 一体何故?謎は深まる。剣豪なのに・・・。 とりあえず急場凌ぎだが犬ことベンデを組み込んで定期的な底上げをオススメする。相互関連も嬉しい。 もしくはヘームスのエンチャントでATKを上げていくのも良いだろう。INT7なので、それを活かす事も考えてみよう。 素の状態だと3rd登場時に大流行したパルナスを彼のスキル範囲外から撃ち倒す事が出来ず、パルナスに近づかれるだけで被害が大きく増えていく……。 勝ちポーズを見ていると、”キーパーでもいいじゃないか?”と思ってしまうほど剣士らしいポーズである。 ちなみに他のマスターと違い遠距離攻撃は衝撃波であり、近接攻撃でも抜刀して攻撃する。 にしても、青のSRはこれで3連続でマスターと言う事に…。そろそろ、鹿や剣にも目を向けてほしいものだ……。 という祈りが通じたのか、1年近く遅れて6thで遂に鮫SR登場。 なお5thにて登場した、中の人ことリンエッジとの同時登録は不可能である。 sc035 幻惑する剣闘士 ペリド【C】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 幻惑する剣闘士 ペリド レッドアイの台頭以来、アンダーグラウンドで行われるようになった剣闘賭博の新鋭。ハンデとして片手と片足を鎖で繋がれながらも連勝を重ね、やがてオッズがつかなくなった。結果、軍に払い下げる形で転がり込むことになったが、その凶暴さには軍人達も手を焼くほど。「て、敵・・・敵は・・・た、倒すんだな」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 幻の一撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを上げる。」 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】蒼海の魔道師サフィー 召喚獣カスタマイズ 【競争意識】緑海の幻術師ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 伊藤サトシ カード評価/補足 テキストだけ見ると凶暴なんだか優柔不断なんだかわからない鮫。アビリティも味方を補助するものだったりする。 幻の一撃は効果時間中にアビリティを使用すると、使用者のINTが増えるという効果を持つ。 INTの上昇値は+1のようだが効果が永続。 INTが増加することによって、アビリティ効果時間の延長やダメージ/瞬間回復アビリティの威力を上昇させたりすることができるので、味方アビリティを使う前に使用しておきたい。 なお、自身にもアビリティの効果はあるが、アビリティ発動→効果受付開始となっているので、 勝利への遺志などが無い限りは幻の一撃だけで自身の効果時間を伸ばしたりする事は出来ない 効果時間は20c。 INTを強化する事はカメリアなどを覗けば基本的にデメリットは無いので、どのデッキにも組み込みやすい。 特に5th以降はINTを参照するアビリティやスキルが登場しているので、相対的に価値が上がった。 ただし旧カガチによる妨害には注意。あちは使用する度にINT-2なので、一方的に下げられる。 スキルの効果は+16。発動タイミングは修正前の鮫王など、一般的な逆境持ちとほぼ同じく250を切ったぐらいから。 タイガーアイと同じATKで、より直接戦闘に向いたカードなので一考の余地があるか。 7thにてリメイク。全く別デザインのL1シーカーとなった。 しかし数少ないINT上昇要員であり、かつ通常戦闘にも強いカードなので、已然として使用率は高い。 sc036 幸運の祈り手 エメリィ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 幸運の祈り手 エメリィ マーマン族に広く信仰される神を崇める巫女。最近では信心深い者以外がその神殿を訪れることは滅多になくなった。しかし、彼女が就任して以来、スケールギルドでは目立った自然災害が起こっていないことから、出陣前の軍人が密やかに祈りを捧げに来ることがあると言う。「皆さんに幸運を・・・」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 幸運の祈り スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 関連キャラクター 【祈りを受ける】紅海の魔導師ルチル 召喚獣カスタマイズ 【歌を聴く】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 3rdエクスパンションから追加された半バニラの一枚。 2/2マスターの中でもATKは最高水準。ただしその分INT4なので相手によっては気をつけよう。 スキルの効果は盤面に復活してから15c。 復活時に盤面にいた全ての敵ユニットに効果が及ぶ。その時に場にいない敵ユニットが後から復活した場合には効果がない。 減少値は0.5倍と減少量はそこそこ。 アビリティと違い効果時間中に戦闘不能となったユニットを復活させたときにも効果が残っている。 ver2.15現在スキル効果を確認できるエフェクトがなぜか出ていないため、効果が確認しづらいがしっかり働いている。 敵からしてみると「無視をするには高いATKが、倒してしまうと厄介なスキルが、その上ユニットとスキルの相性がいい」 という非常にもどかしいところ。「スケールギルド一の悪女」と呼ばれているとかいないとか…。 4thにてリメイクされた新ジデラゾートとは相性抜群。 クリティカル関連も得られ、かつ組み込みやすく復活しやすいL1半バニラキーパーなのでセットで運用される姿を見る。 sc037 深海の探検家 カーネリー【C】(排出停止・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の探検家 カーネリー 車輪の力を利用しようとする豪商達に雇われた探険家。海底山脈の清掃活動を呼びかけ、運動していた人格者で活動の資金援助を条件に仕事を引き受けている。国内の支持者も多く、その著書「山は海よりも深く」は本年度のベストセラーとなった。「な、なんということだ・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1188 COST 3 ATK 65 アビリティ 清掃活動 AP 3 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、攻撃力50未満の敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 INT 6 スキル 自然の力 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】漂うものエシネア 召喚獣カスタマイズ 【部隊長】戦闘指揮官カルザ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 わたしこそ しんかいの たんけんかだ!! 青の国のローコストキーパー。台詞がなんか凄いことになっているが、わかる方は相当のレトロゲーマーである。 アビリティの効果が特異にして優秀。20cの間、低ATKの敵全員のエレメンタル配置を封殺する。 潜り込んできた鹿を追う事は出来ないが事実上死に体に出来るため、相手の動きを見て間接的に殺す事が出来てしまう。 「破壊するより置きに来る」「そもそも破壊能力が低い」そんな小うるさい敵には最適のアビと言えるだろう。 また、隊長カルザと組めばかなりの悪さが出来そうだ。関連ではATK+2を得られる。 もう一つ。スキルがかなり特殊である。 有志の検証により「味方エレメンタル6個なら、敵召喚士まで鹿の速度で走れる」ことが判明した(!) キーパーのZOCを持つため、これなら高Lv落ちで不用意に近づいてきた敵に絡み付けそうだ。夢は広がる。 こちらを活かす時はローコストである事がメリットとなるのも嬉しい。 また、エレメンタルの種類は問わないので、デッキの幅に融通が利くのも評価に値する。 青の4剣にはグーと言う鉄人が居座っているが、彼にしか座れない席を探してみるのも面白い。 また、グーと違ってレアリティが低いので、比較的入手しやすいのも利点の一つ。 5thにてオンファが登場し、そのローコストを強みに変える事が可能となった。 ・・・とか言っていたら排出停止&リメイクされてしまった。力不足だったというのか・・・。 新しい自分は逆のバニラL2C3キーパー。住み分けは十分にできているが、相変わらずデッキに居場所を見つけにくい。 sc038 戦闘指揮官 カルザ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルドグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘指揮官 カルザ 戦闘での功績が認められ、部隊長に昇格したワーシャーク。粗暴な性格の者が多いワーシャークの中にあって、部下を慮る寛大な面を持ち合わせる稀有な存在である。勤勉さも持ち合わせており、レッドムーンなどに教えを請いに行くこともしばしば。「条件は全て揃った、一気に蹴散らせ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 渦潮の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【教えを請う】紫海の歩兵レッドムーン 召喚獣カスタマイズ 【隊員】深海の探検家カーネリー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 草彅琢仁 カード評価/補足 鮫王慣れしていると不遇なユニットとして見てしまいがちな青3鹿だが、ちょっと待って欲しい。 存在そのものが迎撃向けで需要が全く異なるのだ。裏面テキストとあわせてなんとも鮫らしくないユニットである。 エレメンタルを配置出来ない距離が信じられない程大きく、切り込んできた高コストユニットの選択肢を絞り込める。 「壊す⇒置く」という行動を強要できる事から、恐らくコンセプトは盤面端に居座ろうとする敵対策なのだろう。 その煩わしさは新シナリオでも堪能出来るが、あのシナリオでの効果範囲がCOM特有のチートで無いという事が、 有志の検証により遂に明らかとなった。具体的には、センターに置けば召喚士の互いの頭部に届くほど、 召喚士の左右に置けばほぼ自陣全域をカバーできてしまう始末。体験しなければ正直マユツバ物だろう。 「これで何も出来まい」 あ、はい。本当に何も出来ません。 某動画サイトに有志の検証した動画が投稿されている⇒■ 青の国の鉄板であるルテニリ、スペサルティン、レッドアイ等が居るとデッキに入れにくいのが難点だが、 彼には彼の居場所があるに違いない。それを見つけ出すのはプレイヤーの手腕か。 スキルさえ発動すれば普通のL3シーカーには負けない堅さを得られる。鮫王と比べると地味だが、終盤は無理矢理でもエレメンタルを設置しようと躍起になるのでスキルが活きる場面もあるだろう。 何故かグランガイア国籍がある。うっかり敵のボニスを強化したり、オフリドに負ける可能性もあるが、新ゴルガルのアビリティの対象にならずに済むメリットもある。 カルザのエレメンタルはグランガイアエンチャントも可能だが、本人がエンチャント持ちなのでそういう方面では期待できないかもしれない。 戦術よりも戦略面で重宝されるユニットだけに、台詞といい声といい某仮面の男を彷彿とさせてくれる。 sc039 蒼海の魔道師 サフィー【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 蒼海の魔道師 サフィー 元々の魔力は高くないものの、自らの錬金術で生成した魔法石によって確固たる地位を築いた魔道師。怠け癖があり、「代わりに戦ってもらうため」に魔法石を作り出した。軍へも魔法石を提供しているが、独占技術なのをいいことに反乱軍への横流しも行っている。「ん~? アタシも行くのぉ?」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 魔法石の発動 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げ、このユニットの賢さも上げる。このユニットの賢さが10以上の場合、更に防御力と移動力を上げる。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【気が合う】幻惑する剣闘士ペリド 召喚獣カスタマイズ 【同郷】緑海の幻術師ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration ウスダヒロ カード評価/補足 ATK・アビの性能、共に一級品のマスター。 普段はAP3で加速のみとやや重たいアビリティだが、真価は自身がINT10を超えてから始まる。 ただしINT10超えの恩恵を受けるとなると、ペリドやステラ、ノンドなどとコンボを狙わないと早々超えることは無い。 ペリド・ステラとは関連もあり、ペリドはシーカーでもあるので兵種的に好相性と言える。 それでも、INT10超えのアビを使える機会は普通に運用したら恐らく1回こっきり。なんとしても流れを掴みたい。 充分なスペックにロマンあふれる爆発力を秘めた、隠れた面白ユニット。 …だったが、4thEXで追加されたカメリアにより強力なAPブーストが可能に。一躍強デッキの一員になった。 INT10以上の彼女のアビの効果は凄まじく、ダメージカット率は驚異の約70%…だったが、ver2.19にてINT10以上の時のダメージカット率が約60%に低減。 弱体前はアビの支援を受けたペリドでサイクロプスと戦わせると、2回中2回ペリドが勝ったという恐るべき報告があった。 なお勝算度外視で限界まで強化すると、とても愉快な事になる。 sc040 緑海の採掘者 ソプレイズ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の採掘者 ソプレイズ 車輪の力を利用しようとする豪商達に雇われた土木作業員。頭の中まで筋肉なのか、力加減が苦手で数々の工事現場を追い出された。今回の仕事にしても、せっかく見つけた車輪を壊しはしないかと心配されている。だが、危険な現場へ臆せず向えるのは彼しかいない。「俺はただ掘るのみ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 採掘作業 AP 2 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが敵エレメンタルを破壊した時、敵召喚ゲージを減らす。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル意識】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】熱風を操る巫女ユングフラウ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 アビリティは約19c持続し、エレメンタル一個に付き召喚ゲージの約20%を削る。1回あたり6c以上召喚を遅らせることができる計算になる。 破壊する手段は戦闘ダメージは勿論、オユー、ナスル、ナンガやアグリのアビリティ、新ティベスのスキルでもゲージを減らすことができる。 きっちり40cごとにアビリティを使いつつ相手のエレメンタルを削っていけば、召喚を一切封じることも不可能ではない? 召喚ゲージMAXでもきっちり減らすので、タイミングを計った召喚の防止にも使える。 上記ナンガ、アグリとの連携は相手ゲージを100%から0%にすることも可能。 設定とは逆にかなりテクニカルなユニットで、ATKも標準より低い。 そのせいか使用率は延びない。L3キーパーがデッキに組みにくいというのも欠点か。 関連キャラ効果はユングフラウと組むとクリティカルダメージ増加(約310)。 オユーとの関連でAtk+1。両方で組むとAtk増加の結果クリダメが約320と微増。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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Pack 1 カードNo 1-025 種類 トリガー レアリティ C 名称 蒼海の魔導書 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、青属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 CIPで特定色のカードを手札に加える魔導書サイクルの一枚で、でこちらは青属性を担当。 今まで青にはCIPのドローは捨札回収しかなかったため、青単では何でも屋の陳列台などのドローソースに頼る必要があったが、 このカードでサーチドローが可能になので、よりユニットを引きやすくなるだろう。 珍獣デッキにおいて、見習い魔導士リーナのサーチ兼DOB微調整枠として採用されることがある。 また変わった使い方としてメガジョー構築においては、デッキの青属性をメガジョーのみにしてこのカードを投入することで、 CIPでデッキの主役であるメガジョーを引いてくるカードを最大3枚入れられることになる。 この場合メガジョーを引き切ると腐ってしまうので、ライトステップなども用意しておこう。 関連カード 表を更新 魔導書サイクル Pack 1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドローする。 属性サーチドローユニットサイクルと異なり、こちらは青を含めた4色が揃っている。 属性のみを条件とし、引いてくるカードの種類は問わないため、インターセプトもサーチする。 その性質上、ユニットを引きたいときにインターセプトを引いてしまったり、その逆……という事も起こりうる。 初めの方のターンでとりあえず発動しておこう、というような使い方だと非常にもったいない。 多色デッキに投入し、構築段階から引きたい色を絞っておくと良いだろう。 現段階でどのカードがどれくらいの確率で引けるのか、という事を念頭に入れて使いたい。 手札の色の割合を調節するのはもちろん、デッキ内の色の割合を調節することも視野に入れると使い勝手が増す。 カード名 ドローする属性 紅蓮の魔導書 赤 雷光の魔導書 黄 蒼海の魔導書 青 深緑の魔導書 緑 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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輪環の魔導師 「人生における幸福とは、たとえるならば魚釣りのようなものだよ 一つ、自分で釣った魚はおいしい 二つ、釣り逃した魚は大きく見える 三つ、小さな魚は、たくさん獲れるとなんとなく幸せ。 大きな魚は滅多に獲れないから、欲張っちゃ駄目だ」 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 輪環の魔導師 「 ――貴兄は、貴族と王族との関係について、少々誤解されているようだ。 王が王たる資質を失った場合――貴族は貴族として、それを諌める役を負う。 唯々諾々と指示に従うものではない。同盟者ではあるが、我らは部下ではないのだ。 どんなに零落しようと、どんなに時代が進もうと、その誇りを忘れた者に、貴族たる資質はない。覚えておけ若僧!」 「……馬鹿な方だ。いい思いをしたいのならば、長いものには巻かれるべきですよ」 「否定はせんよ。もう少し器用な生き方ができる性分であれば、こんな田舎町の長に左遷されることもなかっただろうな」 「 今、私のすべき事は、私のか家臣に害意を持つ君達を捕え、司法官に引き渡すことだ。 その結果、君達が裁かれないのであれば、そんな腐った王家に尽くす義理はない。 君達の言が嘘か真かも、そこで明らかになる。―――さぁ、狩りの再開だ! 」 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 輪環の魔導師 君が旅立てば、それはきっと苦難の道になるよ。泣くこともあるかもしれない。僕だって旅をしていれば、嫌なことも辛いことある。 できれば旅になんか出るもんじゃない。君には恵まれた生活があるんだ。貴族の専属薬師として、何不自由ない生活が ――それを捨ててまで旅に出るなんてのは、正気の沙汰じゃないと思うね 世界は広いよ、セロ。それはもう、途方もなく広い。旅立ったら最後、もう戻ってこられなくとも不思議はないほどに。 ――だから、僕は勧めない、絶対に勧めないよ。君の背中を押してなんてあげない。 でも、君自身が決めたことなら―― その選択は決して、間違っていないとも思う * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 輪環の魔導師
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SC0051~SC0055 SC0061~SC0065 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 SC0056 雅の響き セン SC0057 怪力無双 ヤマトリュウ SC0058 影狼首領 シドウ SC0059 真紅の憎悪 ムゲン SC0060 狂宴の オロチ SC0056 雅の響き セン 第一幕・ガチャエボ ノーマル 西洋かぶれの女、と小ばかにする群集たち。「馬鹿にしないで。聞かせてあげる。大江戸の歴史の重みをね。」言うなり激しく三味線弾きはじめるセン。その音色は今まで誰も聞いたことのない曲調であり、新鮮。そしてなんとも優美。「大江戸の重みを知っているからこそ、異文化の素晴らしさがわかるの。そこらへんの頭空っぽの連中と一緒にしないで。」流れる汗を拭おうともせずに話し続けるセン。「だからこそわかるの。大江戸は…鎖国なんかしてちゃ行き詰っちゃうの。世界は…悔しいくらい広いわ…」遠くを見つめるセンの胸には、祖国を愛するが故の葛藤があったのかもしれない。 生命力 700 攻撃力 190 防御力 220 特殊効果 2連撃目に大ダメージ 属性初期値 体 4 心 6 技 6 術 4 機 15 属性最大値 体 4 心 6 技 6 術 4 機 30 エボ前 ( SC0013 / 文化人 セン ) SC0057 怪力無双 ヤマトリュウ 第一幕・ガチャエボ ノーマル 「ドスコーイ!!」青空を背に、激しい叫び声とともに、張り手を一撃!その威力は巨大な岩石を粉々にするほど。「その魔物退治とやら、俺様が引き受けたー!」相撲界に敵はなし。魔物退治は、ヤマトリュウにとって、みんなの笑顔を呼び戻す方法でもあり、己の力を試せる場所でもある。「これ以上この村を怯えさせねぇ!その酒天童子とやら、必ず俺が叩き潰してやる!」 生命力 1150 攻撃力 210 防御力 210 特殊効果 9連撃目で大ダメージ 属性初期値 体 8 心 5 技 5 術 5 機 1 属性最大値 体 17 心 10 技 10 術 10 機 10 エボ前 ( SC0014 / 関取 ヤマトリュウ ) SC0058 影狼首領 シドウ 第一幕・ガチャエボ ノーマル 大江戸幕府を常に影から守ってきた特殊部隊、その名を影狼(かげろう)。その首領こそシドウその人であり、カイの育ての親でもある。カイを厳しく、そして優しく見守ってきた男。数多の武器の扱いに長けているシドウが最も得意とする武器は暗器とよばれる隠し武器。老いてなお刃のような殺気をかもし出す現役の影狼である。「カイよ。とうとう奴らが動き出したようだ。大江戸幕府側と倒幕側の戦い、人外の魔物の力が加わっておる。わかっているな・・・奴らはアズサを狙ってくる。アズサを守ってやれ。」そう言い残すと、シドウは闇へと消えていったのだった。 生命力 1100 攻撃力 250 防御力 190 特殊効果 連撃可能 属性初期値 体 8 心 8 技 8 術 8 機 8 属性最大値 体 16 心 16 技 16 術 16 機 16 エボ前 ( SC0015 / 隠居爺 シドウ ) SC0059 真紅の憎悪 ムゲン 第一幕・VSエボ キラ 日々、血を求めさまよう操られし者、ムゲン。その狂気はすでに最高潮に達していた。「我に強きものの血を差し出せぃ!我の前に現れよ、影狼の双龍よ!!」その真紅の刀から繰り出される突きは、全てを貫く鬼神の刃。その切っ先からは何人たりとも逃れる術はない… 生命力 1500 攻撃力 260 防御力 250 特殊効果 特に無し 属性初期値 体 8 心 8 技 8 術 8 機 8 属性最大値 体 18 心 20 技 18 術 18 機 18 エボ前 ( SC0019 / 捕らわれし者 ムゲン ) SC0060 狂宴の オロチ 第一幕・VSエボ レア 「ヒャッヒャッヒャ!影狼の面々ならわかっているんだろう?覇王の血が蘇ったって事くらいよぉ!」下卑た笑い声と共にオロチが発した言葉”覇王の血”影狼団員たちの顔が一瞬曇ったように見えたのは気のせいではない。「クックック。あんたたち幕府側がどうするのか…見物だねぇ。討幕派の力はお前さんがたが思うより強大になっているぞ。さぁ、お喋りはここまでだ…楽しすぎると喋りすぎちまうのは悪い癖だぁ。さぁてこの真紅の大剣の切れ味、とくと拝ませてやるよ!!」 生命力 1100 攻撃力 200 防御力 200 特殊効果 連撃可能 属性初期値 体 8 心 8 技 10 術 8 機 8 属性最大値 体 12 心 12 技 19 術 14 機 9 エボ前 ( SC0020 / 人斬り オロチ ) SC0051~SC0055 SC0061~SC0065 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2010年07月27日17時29分15秒) SC0057 怪力無双 ヤマトリュウ の ~その酒天童子とやら~ は、スタッフのミスでしょうか? 酒呑童子のはずです -- 名無しさん (2008-06-24 22 39 06) 本日 - 昨日 - 総計 -
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SC0001~SC0005 SC0011~SC0015 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 SC0006 剣士 ツキヨミ SC0007 少年 クレナイ SC0008 おてんば キキョウ SC0009 豪傑 バジ SC0010 武芸者 ソウゲツ SC0006 剣士 ツキヨミ 第一幕・ガチャ レア 「やあ、アズサ君。今日は一人かい?」こちらも天才と噂に名高い剣士、ツキヨミ。幼少期はアズサの父に剣術の手ほどきを受け、それを自分なりの型に昇華させて、剣術道場を開いた。それゆえ、アズサの剣術とは兄弟のような間柄になる。「そうそう、この松がいい具合になってきてね。見ていくかい?」そう語るツキヨミの肩には小鳥がさえずる。野生の鳥が警戒をといて居座る…尋常ならざる離れ業である。この青年も若くして達人の領域に踏み込んでいるのである。 生命力 850 攻撃力 210 防御力 190 特殊効果 連撃可能 属性初期値 体 5 心 8 技 5 術 3 機 2 エボ値 ( SC0049 / 清流の極み ツキヨミ ) 体 12 心 15 技 12 術 5 機 4 属性最大値 体 15 心 18 技 15 術 5 機 4 SC0007 少年 クレナイ 第一幕・ガチャ ノーマル 「はぁ!」振り下ろされた真剣は、盗賊の頭巾のみを綺麗に切り抜いた。アズサ剣術師範が率いる道場に通う少年クレナイ、その腕前は、この盗人を捕縛する手際を見ても明らかである。「悪いですけど、僕の目の前で堂々と盗みはさせませんよ。」いとも簡単に盗人を捕獲したクレナイは、その性格どおり礼儀正しく町奉行所に送り届けるのであった。「ちょっと遅れちゃったな。早く道場に言って、アズサさんやカイさんに稽古をつけてもらわないと。」 生命力 600 攻撃力 200 防御力 190 特殊効果 2連撃目に大ダメージ 属性初期値 体 3 心 3 技 3 術 3 機 3 エボ値 ( SC0050 / 天分の才 クレナイ ) 体 4 心 4 技 6 術 4 機 5 属性最大値 体 11 心 11 技 11 術 11 機 11 SC0008 おてんば キキョウ 第一幕・ガチャ ノーマル 「アズサお姉ちゃん、お祭り見てきたよー!すっごいいっぱいお店があったの!!」ちょっと、いや、かなりオテンバな少女、キキョウはアズサの実の妹。クレナイと一緒に、道場で剣術を学んでいる。姉同様、困った人を見捨てておけず、色々な事に首を突っ込みがちだが、まだまだ実力がともなっていないため、トラブルメーカーになりがち。年が近いクレナイには、なにかとライバル心を燃やす傾向にある。 生命力 550 攻撃力 175 防御力 170 特殊効果 2連撃目に大ダメージ 属性初期値 体 5 心 3 技 3 術 3 機 3 エボ値 ( SC0051 / 剣客の血筋 キキョウ ) 体 7 心 4 技 4 術 4 機 4 属性最大値 体 17 心 5 技 11 術 9 機 11 SC0009 豪傑 バジ 第一幕・ガチャ ノーマル 「おーう、アズサちゃん!オニギリご馳走になるよ!」気は優しくて力持ち、を絵に描いたような男、バジ。その怪力を活かし、土木工事などの力仕事で活躍する男。食いっぷりや飲みっぷりまで、何かと豪快な男であるが、大の動物好きという愛すべき一面を持つ。今は、アズサの道場改装工事を手伝っている。外見通り、ケンカの強さも半端ではないのだが、怒ったところは誰も見たことがないという、心優しい男。 生命力 1000 攻撃力 220 防御力 140 特殊効果 4連撃目で大ダメージ 属性初期値 体 6 心 1 技 2 術 1 機 1 エボ値 ( SC0052 / 一撃打倒 バジ ) 体 15 心 2 技 8 術 4 機 4 属性最大値 体 15 心 2 技 8 術 4 機 4 SC0010 武芸者 ソウゲツ 第一幕・ガチャ ノーマル おお、アズサ、また剣の腕を上げたな。カイのやつめ、教えるのもうまくなってきたものだ。」 幾多の武器の使い手である武芸者、ソウゲツ。 昔から大江戸中を旅し、実践の中でその腕前を磨いてきた男で、若い頃はかなりの暴れん坊だったとの噂もある。 アズサの父とも面識があるため、アズサやキキョウのことを子供の頃から知っている。 アズサやキキョウにしてみれば、ちょっと頑固な父親代わり的存在である。 生命力 750 攻撃力 220 防御力 180 特殊効果 3連撃目で大ダメージ 属性初期値 体 5 心 5 技 5 術 1 機 1 エボ値 ( SC0053 / 影狼副首領 ソウゲツ ) 体 9 心 9 技 9 術 7 機 6 属性最大値 体 13 心 10 技 14 術 13 機 12 SC0001~SC0005 SC0011~SC0015 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2009年08月25日14時34分53秒) 武芸者 ソウゲツですが、9 9 9 7 6で、エボできました。 -- 名無しさん (2007-01-18 01 47 14) ありがとうございます。修正しておきました。 -- 名無しさん (2007-01-31 02 37 56) 武芸者 ソウゲツ おお、アズサ、また剣の腕を上げたな。カイのやつめ、教えるのもうまくなってきたものだ。」の最初の「 がありません。 -- こじ (2009-01-29 10 48 15) 本日 - 昨日 - 総計 -
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc011~sc020 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc011~sc020 sc011 紫海の防衛者 タンジェリーナ【C】(排出停止・EX化) sc012 深淵に棲む者 グー【SR】 sc013 深遠の歌い手 チェルミ【C】(排出停止・EX化) sc014 深海の教官 アウイン【U】(排出停止・EX化・新カード化) sc015 ダライアス【R】 sc016 腹ぺこ ザンダー【SR】(新カード有り) sc017 三日月の魔女 ローレライ【SR】 sc018 緑海の幻術士 ステラ【R】(排出停止・新カード化) sc019 緑海の重装騎兵 エレスティア【U】(排出停止・EX化) sc020 緑海の重装歩兵 ティアーズ【C】(排出停止・EX化) sc001~sc010はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc011 紫海の防衛者 タンジェリーナ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の防衛者 タンジェリーナ レッドアイの叛乱の前から軍に所属し、実直に職務をこなす責任感溢れるマーマンの戦士。ワーシャークの軍勢の襲撃を予見しながら止められなかったことに対して、未だに負い目を感じており、現在はスケールギルド軍に貢献することで名誉挽回を目指している。「皆は私が守り抜く!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 39 アビリティ 紫海の防衛術 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力と攻撃力を下げる。 INT 8 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【同僚】海の森の占い師 シリカ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 甲壱 カード評価/補足 「せめぎ合うおっぱい」と謳われるLV4マスター。 レベルの割にATKが低めなため、3レベルシーカーだけでなく、2レベルシーカー二体の重ね乱戦でも簡単に倒されるので注意。 INTも最高峰の8と高いのも特徴だが、4th以前はその高INTを活かす機会は無いに等しかった。 スキル「士気高揚」を持っており、長射程で仕留めて次のアビリティに繋ぐ、というカードデザインになっている。 が、コスト比スペックのおかげでそう簡単ではないだろう。射程、アビリティ、スキルと、上手く連携して運用したい。 アビリティは効果範囲がかなり広く、範囲内全てに効果を与えるので、使い勝手は非常に良い。 効果はATK-9、速度減少約1/2(4/6現在)。効果時間は16c。 ただし速度減少効果は過信できるほどではなく、シーカーや他の加速系アビリティを使われると、意外な速さで相手が突っ込んでこれるので注意。 また、単体で何とかできるようなアビリティではないので、無計画に使うと樽盾等で逃げられてしまう事も多い。 アビリティを使う際は、他のユニットの援護になるように使うといいだろう。 VerUpにより範囲が多少拡大し、根元の方にも範囲が広がった。 4thにてリメイクされた。こちらのカードを使うならINT8である事を軸にしたデッキになるだろう。 sc012 深淵に棲む者 グー【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海に棲む者 グー スケールギルド軍で唯一レッドアイと対等に渡り合うことができるワーオクトパス一の戦士。強さを求めることに妥協することがなく、不利な陸上の戦いでも怯むことなく強者に挑む。いつしかレッドアイと再戦し、己の力の限界を見極めるのが当面の目標である。「さぁ、誰が相手になってくれる?」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 限界への挑戦 AP 2 アビリティ内容 範囲 特殊 味方召喚ゲージを増やす。 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【好敵手】鮫の王 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【能力を認める】紫海の歩兵 レッドムーン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 開田裕治 カード評価/補足 高いスペックを誇る4レベルキーパーだが、スキルもアビリティも非常に優秀。 アビリティを発動すると約30%召喚ゲージが増加する。AP2で使える割には破格な効果と言えよう。 召喚の回転率を上げると言う点では、どの召喚獣とも相性がいいが、中でもリヴァイアサンとは非常に相性がよく、一緒に使う人も多い。 ちなみに召喚獣を召喚している最中に使っても効果はなく、APの無駄遣いになるので注意。 スキルの不屈の精神が発動すると、驚異的な硬さになる。5レベルキーパー相手ですら殴り合って勝てる程である。 この状態でリヴァイアサンとDAするともはや誰にも止められない。終盤不利でも十分に逆転を狙えるユニットである。 sc013 深遠の歌い手 チェルミ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深遠の歌い手 チェルミ 本来は戦いを好まない、優しい心を持ったマーマン。多くの血を見るのを嫌い、もっぱらその魔力を短期決戦を促すために使用する。また、戦いが終わった後には骸となった敵を海の底に流し、弔う儀式を欠かさずに行う敬虔な歌い手である。「何故このようなことを…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 40 アビリティ 弔いの歌 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【馬が合う】紅海の騎兵 ローズクォーツ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 戸部淑 カード評価/補足 チェル美。スターター封入カードなので、お世話になった人も多いはず。色々な意味で。 アビリティの上昇効果は速度×1.5、効果時間は約10c。移動速度上昇は攻めにも守りも使える地味ながらも優良アビリティな上、 AP2と比較的軽いので、気軽に連発できるのもいい所。 所属国家を問わない範囲強化なので、流行の教え系を気にせずに使うことが出来る。 加えてATK40はL3C3マスターの中ではトップクラス。 高いATKの代償してINT4だが、基本的に気にすることはない。 新ドルビーや旧カガチがいた場合だけ注意。前者は売りであるATKが下げられ、後者はINT0になるとアビが封じられる。 排出停止となったが、スターターパックで入手可能。 sc014 深海の教官 アウイン【U】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の教官 アウイン 海の中の戦略においては世界随一の知識を持つ、聡明なマーマン。力押し一辺倒だったレッドアイの軍勢に戦略の重要性を説き、再編させることで多くの同族を守った。代わりにレッドアイから「使える兵をよこせ」と厳命されたため、非常に厳しい後進の指導を行っている。「これは訓練ではない。心せよ!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ シードラゴンの召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージをを徐々に増やす。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【指導】王宮警備兵 スペサルティン 召喚獣カスタマイズ 【指導】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 堺はまち カード評価/補足 見た目どおりのおっぱいを誇る美人教官。 せめぎ合う、揺蕩う、誘うと五分を張る「抑えきれぬ」おっぱいの持ち主。 4コストマスターの基準値44を持つカード。基準といっても、実際にこの値を持つユニットは少ないので最高峰とも言える チェルミと4しかかわらないじゃん!と思うかもしれないが、ATK40のチェルミが異常なだけなので気にしない。 射程がかなり長く、関連も優秀なので戦力としてはかなり期待できる働きをしてくれる。 エンチャントのシードラゴンは4つ固めてエンチャントして3~4人固まっていれば10cほどで召喚ができる。 テキストには「召喚ゲージを徐々に増やす」とあるが実際には一定時間ごとに一定値増加する。 ver2.15までは約16cで増加したがver.2.21までの間に20cにつき1回増加になったようだ(2.21での変更か?)。 増加量はエンチャント一つで周囲のユニット数1体につき5%増加、以後1体増えるごとに5%増加する。 効果範囲はカードの横幅2枚分ほど。ただしユニット自体に影響は無いので、効果範囲内でもミニマップ上ではほとんど変化がないので注意。 一応エンチャント範囲内ではミニマップのユニットに緑の枠が表示されるが・・・。 グーの方が効率よくねとか言ってはいけない。 スキルは残り時間が100c以下になると自身の被ダメージが約-15%される。 ちなみにテキストで海中での戦略において世界屈指の聡明さを誇るとあるが、INTは5と標準なのはご愛嬌。 エンチャント持ちは必ずINT5になるのだ(帝国の笛のお兄さんもだが)。 イラストには教え子らしい人魚達が描かれているが、その内の一人は1stEXにてカード化された。 6thにてリメイク。独自性があるとは言え、リメイクされた自身が強いのでこちらのカードの使用率は低迷している。 sc015 ダライアス【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 ダライアス 全長10mを超える海の怪物。あらゆる海洋生物を餌としており、海の中の食物連鎖においては間違いなく頂点に立つ存在である。マーマンの魔力によって空を飛ぶことも出来るため、今や陸上生物にとっても大きな脅威となっている。「シャァァァァァ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 75 アビリティ 大津波 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方エリア or 敵エリア 味方エリアか敵エリアにいる敵ユニットにダメージを与える。ダメージを与えるエリアはこのユニットがあるエリアである。 INT 6 スキル 水を得た魚 スキル内容 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力が上がる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】王宮魔導師 セレ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 開幕に雨が降る様になってから毎回の様に調整されているカード。 アビリティは1Co1Lvのユニットが瀕死になるくらい。Ver2.14で威力が約490→約415程度に弱体化。それでもリヴァイアサンと組み合わせるとLv1はほぼ確殺。 アビリティが盤面半分を対象としており、ユニットを対象に取らないのが大きなメリット。 要は「このユニットは対象にならない」という効果があるユニットにもダメージを与えられるのである。 ただ、アヤメがいた場合は無効化される確立が非常に高い。アビリティを使う際は先に倒しておこう。 リゼ等の教えで所属国家を変えれば無効化されなくて済むので、サイドに忍ばせておくのもいいだろう。 雨限定でAtk+10、マスターと同じ移動速度となる(×1.125倍)のはかなりの恐怖。強気に攻めていこう。 おさかなギシャー。 5thにて、排出停止となったクリンの代わりに新エシネアが雨降り要員として登場したが、 ダライアス自身が5剣である事と、雨さえ降れば移動力が常時上がるので、 彼(?)のデッキを組む際は、意志持ちでもあるクリンの方がまだまだ有効だろう。 他の追加カードではカメリアを使用してアビリティを連発したり、スフェーを利用して育成するなどが挙げられる。 召喚獣カスタマイズのATK上昇値は+5。防御力上昇もかなり高く、レベル5キーパーでもこれだけ優秀なのはそうそういないだろう。 以上のような強さから、扱いにくいL5キーパーの中では一定の使用率を誇っている。 2ndにて彼(?)の亜種であるキュプロスが追加されたが、特に動きは無かった(シナリオにも使用率にも)。 sc016 腹ぺこ ザンダー【SR】(新カード有り) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 腹ぺこ ザンダー ツインガルドでは、子供たちを怖がらせる時に使う昔話にこんな話がある。「食べ物をこぼしちゃいけないよ。砂時計のお化けが、こぼした食べ物を狙っているよ。砂時計のお化けは、こぼれた食べ物だけじゃ足りないから、ほら、君の足まで食べちゃった」「まだ、足りないよぉ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 際限なき食欲 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットの攻撃力に応じてそのユニットの攻撃力を下げ、このユニットの攻撃力を上げる。 INT 5 スキル 全てを飲み込む力 スキル内容 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げる Illustration D.K カード評価/補足 深淵に棲む者 グーに続くタコSR第2弾。こっちは8本足のれっきとしたタコである。 際限なき食欲は対象ATKを半分にし、奪ったATKを自身に上乗せする、高コストキラーになり得る存在。 効果時間は自身強化・敵弱体共に22カウント持続って長いなオイ。 スキルはアビリティやエンチャントの回復だけでなく、回復エリアでの回復やキーパー特有の待機回復も効果に入る。突っ立っているだけでもりもりHPが回復するのは圧巻。 (スキルによる回復も適用されると思われるが要検証) 回復量は元の回復量に1/3程度上乗せされる模様。 回復エリアにいれば、リヴァイアサンと一騎打ちしても余裕で追い返してしまう。 その回復量ゆえに、一度自陣に引きこもられると追い返すのが非常に大変なため、出来るなら早めに片付けたいところ。 召喚獣の選択もよく考えた方がいいだろう。 かつて一世を風靡したディアレリアのエンチャント効果にはスキルは発動しなかったが、ver.2.15以降では修正されている。 後昔話が微妙に怖い。 sc017 三日月の魔女 ローレライ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 三日月の魔女 ローレライ 車輪大戦から現在、そして未来までの世界の理と行く末を知る唯一の存在。時空の狭間をさまよう彼女は、世界の崩壊を止めるため、持てる力で声を送り続けている。迫り来る危機を理解し、世界を救う者の耳に届くその日まで……。「この勝利はさだめ…先にはもっと大きい苦難があります…」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 47 アビリティ 三日月の秘法 AP 1 アビリティ内容 範囲 全体 範囲内の敵ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる INT 8 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【能力の継承】海の商人 ユージアル 召喚獣カスタマイズ 【警告を与える】鮫の王 レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 村枝賢一 カード評価/補足 なぜよりにもよってINT3に警告を与えてしまったのだろう……。 アビリティはAP1と軽いアビリティ消し、問題が雨限定だということだが範囲が画面全体なので雨さえ降っていれば鬼のような性能。 強化系アビリティ持ちのデッキに流れを掴ませないアビリティだと思うと非常に強力。かつ安いAPなので簡単に扱うことができる。 しかし、「相手ユニットにかかっている」アビリティの効果を消すので、事前に味方ユニットが相手にかけていた低下系アビリティ等の効果をも消し去ってしまう。 特に後述の新エシネアとデッキを組む際は十分に留意したい点。 なので、アビリティを使用する順番を考えて発動させる必要がある。 また5thにて、雨降らし要員がクリンに代わり剣の新エシネアが追加された事により、 アビの効果をアテにしつつ、実用的なデッキが組める様になってきた。 4th時代に猛威を振るった強化アビ使いを纏めてAP1で無効化できるのは大きな強みとなるだろう。 INTも8とさり気なく高く、5thの追加にローレライ使いは歓喜に湧いてるとか湧いてないとか。 集約する魔力はATK+3、射程がカード一枚程延びる模様。APが1なのでたまりやすいのも利点。 そして、レッドアイと併用するとATKが+1される。Lv5射程での+1は意外とバカにならない。 Ver2.10にて固有勝ちポーズになりました。雰囲気的にはマッチして良くなっている。 sc018 緑海の幻術士 ステラ【R】(排出停止・新カード化) レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の幻術師 ステラ 幻術を操り、時にはたった一人で万の兵を足止めする、魅惑のマーマン。彼女が生み出した幻術に囚われた敵は作られた至福に満足した笑みを浮かべながら撃退されていく。彼女が本気になれば陸地の敵を溺死させることすらできるであろう。「あなたはここで沈むの」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 35 アビリティ 魅惑の幻術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【対抗心】戦闘用メイド マジョラム 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration ふる鳥弥生 カード評価/補足 せめぎあうおっぱいに負けないおっぱいを持つたゆたうおっぱいの持ち主。 INT上昇のアビリティは、強力なアビリティ持ちとコンボで使ったりできる。 INT上昇値は+3で効果時間は30c→ver.2.08で70cに延長。素の効果時間でギリギリ重ねがけが可能。 INTがあがれば、ダメージアビリティの威力、強化系アビの効果時間が上昇するが、エンチャント系には意味がない。 一定確率復活スキル持ちで、カタログスペック的にも3レベルマスターとしては悪くないが、 5th以前では単体のINT上昇のメリットがかなり薄いため、使用率はワースト20位内に入ってたくらい、非常に低い。 しかし、5thによりINT参照系のアビが追加され、彼女が登用される機会も増えるだろうが、 同時にほぼ上位互換である裸剣士様が追加されてしまったので、必要APが3なのもあり、難しいところである。 余談だがテキスト&アビリティ名とアビリティ効果が激しく合ってないのは何故だろう。 このアビリティ名だと味方のINTが上がるというより、味方がたゆたうおっぱいで行動不能になってしまいそうな感じである。 同じスケールギルド内の新カードでINT上昇効果を持つペリド サフィーと関連あり。 基本的にサフィーのINT上昇コンボ用の為なのだろうが、3杖2人入れるというかなり偏ったデッキ編成になるのが悩ましいところ。 7thにてリメイクされた。こちらのカードはINT上昇のコンボ要員などとして使われるだろう。 sc019 緑海の重装騎兵 エレスティア【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の重装騎兵 エレスティア 100人の剣奴の中から成り上がったワーシャークの狂戦士。アウインの教えの中からいち早く相手を抹殺する術だけを習得し、戦場でその教えを遺憾なく発揮する。戦うこと自体が喜びであり、出世欲などはない。それゆえに常に最前の切り込み隊を買って出るのだ。「おらおら、かかってきなぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ シャコ貝の召喚 AP 5 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【教官】深海の教官 アウイン 召喚獣カスタマイズ 【同期】王宮警備兵 スペサルティン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 佐藤直樹(SQEX) カード評価/補足 カード名だけ見たら女の子。 アビリティのシャコ貝は1つ当たりATK-11。その恐ろしさはシナリオモードでよくご存じのことと思う。 効果範囲については召喚師の復活エリアほどの範囲と思われる。かなり広い。 そのため複数エンチャントに成功すれば場所によってATK減少を重複させられる。 ATK0のユニットは他のユニットにダメージを全く与えられない為、低コストワラの驚異になるが…… 問題はそのAPの重さ。戦闘主体となり、死亡率も高めな3レベルシーカーでこれだけ溜めるのはかなり辛い。 溜めきった後も、エンチャントする場所を考えないといけないので、使いこなすにはかなりの技術が必要。 が、この重いAPが逆に武器となりうるベンデが登場。 同じくAPが重く、関連のある教官との組み合わせも現実味を帯びてきたかも知れない。 なお、非情なる追撃発動でATK+16。3LVシーカーとしては凶悪な破壊力となる。 召喚獣カスタマイズはATK+4。 ただでさえレッドアイが居る上、3rdではAPが低く驚異的なエンチャント効果範囲を誇るカルザが登場 エレスティアの明日はどっちだ。EXか。 sc020 緑海の重装歩兵 ティアーズ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の重装歩兵 ティアーズ レッドアイ直々に選りすぐられたワーオクトパスの戦士。複数の触手で相手を捕らえ、そのまま絞め殺す残忍な戦法を得意としており、その技がルチルはお気に入り。時折彼女にせがまれてわざわざ披露して見せることもある。「くたばるのはテメェだぁ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 56 アビリティ 緑海の戦術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び移動力を下げる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】紅海の魔道師 ルチル 召喚獣カスタマイズ 【憧憬】深遠の歌い手 チェルミ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 松本敏章(SQEX) カード評価/補足 数少ないスケギのLv3キーパーで単体移動力低下持ちかつ意義ある撤退持ちで回転もいい。 …がLv4に優秀なグー、Lv5には戦況を変えれるダライアス、ザンダーがいる。 又Lv3勢自体チェルミやレッドアイといった優秀な奴が目白押しである。正直言って彼らじゃなくてこいつを入れる理由が……(ry さらに今回同レベルで同ユニットのソプレイズも出てきてしまった。 だがアビリティの効果は大変強力で、キーパーにかけると動きが止まるほど遅くなる(約0.28倍)。効果時間は18c。マスターの援護があれば大変強力だ。 敵のキーカード(マスター以外)を完全に封殺できるアビリティだがAPが3と少々重いうえ、こいつ1人では相手キーカードには太刀打ちできないのが難点。 なお、アビリティは「敵ユニット」と指定がないので味方も範囲に入る模様。 さすが蛸さん!味方も一緒に触手で絡めとるんですね! チェルミとルチルの関連により、クリティカルダメージが上昇する。 ルチルのみでは約150ダメージ増、チェルミでは約250ダメージ増となるが ルチル、チェルミのW関連のときのクリティカルは約600ダメージ増と驚異的な威力を誇る。 運頼みになってしまうが、一度ロマンを求めて一緒に組ませてみるのも面白いだろう。 sc001~sc010はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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闇紅の魔導師(ダークレッド・エンチャンター):Dark Red Enchanter 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻1700/守2200 このカードが召喚に成功した時、 このカードに魔力カウンターを2つ置く。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分または相手が魔法カードを発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1つ置く。 このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 1ターンに1度、このカードに乗っている魔力カウンターを 2つ取り除く事で、相手の手札をランダムに1枚捨てる。 関連カード 魔法の操り人形 炎帝テスタロス 魔導戦士 ブレイカー コールド・エンチャンター 儀式魔人カースエンチャンター ゲーム別収録パック No.45462639 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:ロード・オブ・マジシャン(SD):Vジャンプ(2006年5月号開始) 半年間定期購読特典
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/472.html
衣装名 等級 祝福の魔導師 ミホ ユニーク 所持効果 無 🦊祝福の魔導師 ミホストーリー 弱く、無力で、戦いも逃げもできない自分。 …しかし諦めきれない自分。 夜の魔物に追われながら、ミホは黒い空に祈った。 少しだけでもいい、本当にわずかな光でもいい…! もう一度私たちに光を…! その時、真っ黒な雲が裂け、その空の隙間から明るい光が降り注いだ。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12428.html
PY/S38-020 カード名:闇の魔導師 シェゾ カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《ぷよ》?・《武器》? 【自】 このカードがアタックした時、あなたは自分の《ぷよ》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000し、あなたのクロック置場に「きいろぷよ」があるなら、自分の《ぷよ》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【自】 バトル中のこのカードがリバースした時、このカードを山札の下に置く。 おまえをこの 闇の剣でうちたおし オレはさきにすすむ! レアリティ:C 16/01/27 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 きいろぷよ 0/0 1500/1/0 黄